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【正規取扱い販売店】ギガミック Gigamic KATAMINO TOWER カタミノ・タワー 6歳から99歳 1人〜2人 知育玩具 木製 立体パズル 子供 大人 44,138通りの組み合わせ 脳トレ おもちゃ 子ども こども パズル ギフト プレゼント 誕生日 GK011



【正規取扱い販売店】ギガミック Gigamic KATAMINO TOWER カタミノ・タワー 6歳から99歳 1人〜2人 知育玩具 木製 立体パズル 子供 大人 44,138通りの組み合わせ 脳トレ おもちゃ 子ども こども パズル ギフト プレゼント 誕生日 GK011
ショップ:スポーツマリオ
価格:6,380 円


【カテゴリ】
ギガミック ホビー 玩具 雑貨 おもちゃ ホビー 玩具 雑貨
おもちゃ

【品番】
GK011

【素材】


【サイズ】
内容:台座ボード、外周用ブロック10個、内周用ブロック5個、問題カード40枚(難易度4段階/40問)、説明書サイズ:ボード:9.5×9.5×12cm箱サイズ:12.5×12.5×20.1cmプレイ人数:1〜2人対象年齢:6〜99歳

【仕様】
フランス(デザイン)中国(生産)

【商品詳細情報】
カタミノ・タワー44,138通りの組み合わせが算数脳を作る思考型ゲーム 。

数量感覚を育む「カタミノ・タワー」「カタミノ・タワー」は青・赤・ピンク・緑・黄の5色(各3個・ペントミノ2個+リング1個)計15個のブロックで構成され、難易度4段階の立体パズルに挑戦できるロジックゲームです。

遊べるモードは3種類(ビギナーモード、エキスパートモード、協力モード)あり、難易度(タワーの高さ)が上がるほど解答パターンも増えていきます(解答は合計で44,138パターン!)「カタミノ」が(平面パズルによる)図形感覚を育むのに対し、「カタミノ・タワー」は(立体パズルによる)数量感覚を育むのに役立ちます。

カタミノ・タワーを使ってトライ&エラーを試みる!「考え方がわかれば答えが見えてくる」パズルなどを解く際には、闇雲に答えを探すのではなく秩序を持って考えることが何よりも大切です。

「解答」よりも「考える行為」そのものを、また「考えるプロセス」を楽しむことが目的と言っても過言ではありません。

それ以上に秩序を持って考えることは、結局のところ最も効率的なアプローチなのです。

よって、物理的に解析し、数学的に立証するスキルを身につけることが大切です。

さて、パズルと言っても平面から立体になってくると随分ハードルが高くなります。

見えない裏側の構造まで考える必要があるからです。

では、立体パズルの効率的なアプローチとは一体どんなものなのでしょうか?一緒に考えてみましょう。


●CHALLENGE

【1】
ビギナーモード指定された色のブロックを使い、徐々に難易度を上げながらタワーを完成させてください。

解答は全部で12,620パターンあります。


●CHALLENGE

【2】
エキスパートモード付属の問題カードを使って40個の問題にチャレンジしてください。

カードには使うブロックとレベル(タワーの高さ)が記載されています。

40問を解き終えたら、他のパターンを見つけて終わりなき脳トレの旅をお楽しみください。


●CHALLENGE

【3】
協力モードこの協力モードでは、できるだけ多くの得点を得るために2人で知力を合わせて協業します。

得点は、各レベル(タワーの高さ)を完成させるとその都度付与されます。

レベルを完成させると1ポイントを獲得し、更にその次のレベルの完成でボーナスポイント1が加算されます。

そしてまた次のレベルの完成でボーナスポイント2が加算され、その後も同様です。

数量計算で答えを導き出すまずは2段を作ってみましょう!2段は6ブロック(内周用ブロック2個、外周用ブロック4個)を使って46パターンの完成形があります。

内周用ブロックはどれも2ブロック分外周にかかります。

よって、(12-2=10)ブロック分を外周用ブロック4個で埋めることができれば自動的に2段が完成するというわけです。

すべての外周用ブロックは5ブロックで構成されているので、1段目の10ブロック分を外周用ブロック4個で埋められれば自動的に2段目も10ブロック分が埋まります。



【Gigamic(ギガミック)】
フランスの脳トレ、ギガミックは、シンプルなルールが故に奥深いゲーム性とオブジェとしての美しさを追求したプロダクト・デザインの完成度の高さが特徴で、それが世界各国で国際的な賞を受賞している理由です。

ヨーロッパのカフェやバーで、ギガミックを楽しむ大人たち。

世界の教育現場で採用され、ギガミックで学ぶ子どもたち。

年齢や文化や言葉を超えて世界中の誰とでも遊ぶことができます。


●世界中で、学校の教材になったボードゲーム世界中で独創的な教育法として注目され、学校教育や社会人教育などに採用されているメソッド等でギガミック社のボードゲームが正規教材として使用されています。

問題解決力を養い、さまざまなスキルを身につけることでものごとや自分の考えを論理的に表現できるようになり米イエール大学の研究においても教科の学習効果に望ましい影響を与えることが立証されています。


●フランスの究極の脳トレギガミック社は、1991年、Gires三兄弟によってフランス・ブローニュに設立されたました。

Gires兄弟が目指したものは、シンプルなルールが故に奥行きのある究極のゲームであり、なおかつインテリアとしても機能するデザインでした。

ギガミック社は、常に優れたゲームコンセプトを探求し、デザイン性の高いベストセラー・ゲームを次々に産み出し、ゲーム界にその地位を確立しました。

誰もが簡単に理解できるルールで、なおかつプレイ時間が短く、常に新しいコンセプトのクリエイティブ性と独創性は世界で認められ、数々の国際的な賞を受賞しています。

例えばQUARTO!(クアルト!)は、世界で最も多くの賞を受賞したゲームであり、その他のゲームも数多くの受賞履歴を持ちます。

※こちらの商品は輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。



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